jueves, 15 de abril de 2010

MARCADOR

Con la ayuda del profesor(Fernando Salamero), conseguimos convertir el marcador en un Sprite, para que se fuera actualizando cada fotograma y no se quedase un borron blanco por la superposicion de los numeros .
En proximas clases, intentaremos crear un Sprite(como por ejemplo Donkey Kong), que este en la parte superior de la pantalla tirando barriles.

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