martes, 15 de junio de 2010

AVISO GENERAL

para todos aquellos que quieran jugar al juego y les de error, posiblemente sea de sonido por culpa del ordenador que usen. Para solucionarlo borrar todos los sonidos distribuidos por el juego. Hay 4

sábado, 12 de junio de 2010

El FIN.

El día D ya llegó, y con este el fin del curso. El juego esta terminado y subido para que todo el que quiera pueda descargarlo y jugar a esta pequeña contribución que hemos hecho al mundo de la programación. Como he mencionado el curso se ha acabado y se puede extraer un balance postitivo del mismo en donde tanto mi compañero como yo apesar de las dificultades (tanto informáticas como de desacuerdo entre los programadores) que nos hemos encontrado, hemos podido llevarlo a cabo con éxito. Sin más preámbulos nos despedimos no sin antes agradecer al profesor Fernando Salamero por su ayuda durante todo el curso y a Javier López por su traducción del juego.

Pablo García y Pablo Laliena. Junio, 2010

jueves, 10 de junio de 2010

El día D se acerca

Hoy hemos terminado el juego, y mañana viernes haremos lo único que nos falta, colgar el juego en la pagina web en ambos idiomas

miércoles, 9 de junio de 2010

Página Web

Después de que el señor Javier Lopez se dignara a hacernos un hueco en su apretada agenda, nos consiguió hacer una traducción medio-decente(había algunos fallos del traductor) tradujimos el juego y la pagina web, dando por terminado ambas cosas

miércoles, 2 de junio de 2010

PÁGINA WEB

Esta semana pasada creamos la página web, donde colgaremos el juego donde todo el mundo que quiera pueda disfrutarlo. En la página esta detallada la descripción del juego así como la manera de descargarse lo. Aun estamos retocando el juego y solamente nos falta la música final.Por tanto aún no lo colgaremos.

viernes, 28 de mayo de 2010

Creación de la página web



Hoy viernes, hemos creado la página web de nuestro juego, en la que en próximos días se podrá jugar a él quien quiera(en que lo terminemos y colguemos). Es posible que la página sea un poco cutre pero la intentaremos mejorar en los próximos días.

jueves, 27 de mayo de 2010

VOLVER A JUGAR

Ya hemos conseguido, que al finalizar el juego, el jugador pueda volver a reinicializar el juego si este lo desea. Hemos incluido una pantalla con la fotografía del ganador

viernes, 14 de mayo de 2010

miércoles, 12 de mayo de 2010

Sonido conseguido

Por fin tras días de arduas pruebas, conseguimos hacer que la musiquilla que sale en el bubman tambien este presente en nuestro juego en un determinado nivel, ya que intentaremos cambiar la música cuando se cambie de nivel.

viernes, 7 de mayo de 2010

SONIDO

Esta semana hemos estado intentando incorporar el sonido al juego, pero con resultados nefastos. Solamente nos va la cancioncilla que suena en la pantalla de inicio, pero no la más importante que es la que suena durante toda la partida. No sabemos porque no va, en próximas clases preguntaremos al profesor.

miércoles, 5 de mayo de 2010

viernes, 30 de abril de 2010

3º Y ÚLTIMO ESCENARIO




TODOS LOS ESCENARIOS QUE HEMOS HECHO, HAN SIDO MODIFICADOS, MEDIANTE GIMP

martes, 27 de abril de 2010

jueves, 22 de abril de 2010

MÁS SPRITES

Acabamos de crear un nuevo Sprite, que hace correr más rápido al jugador que lo coge, asimismo también hemos creado un monstruo(malo) que tira bombas desde la parte de arriba de la pantalla que quitan puntos al desdichado personaje que las coge.

viernes, 16 de abril de 2010

PRÓXIMOS PROGRESOS

En proximas clases, intentaremos crear un Sprite que sea una especie de monstruo que se situará en la parte superior de la pantalla, tirando objetos, que perjudiquen al jugador que los coja. Aparte intentaremos hacer la página de los créditos, y otra con instrucciones.

jueves, 15 de abril de 2010

MARCADOR

Con la ayuda del profesor(Fernando Salamero), conseguimos convertir el marcador en un Sprite, para que se fuera actualizando cada fotograma y no se quedase un borron blanco por la superposicion de los numeros .
En proximas clases, intentaremos crear un Sprite(como por ejemplo Donkey Kong), que este en la parte superior de la pantalla tirando barriles.

viernes, 9 de abril de 2010

PROGRESOS

Esta semana, ha logrado atribuir poderes y duración de estos a 2 Sprites, la bomba y la estrella. Ahora si un personaje coge la estrella, vuela, y si coge la bomba hace que el otro personaje escasamente salte, y asi consigue una preciada ventaja.

jueves, 8 de abril de 2010

viernes, 26 de marzo de 2010

4º SPRITE Y PANTALLA PRINCIPAL

Pues esta semana, aparte de mejorar el susodicho salto de los sprites principales, hemos creado un 4º Sprite, que es una estrella, que se encargara de dar algún tipo de ventaja a el personaje que la coja por un tiempo definido. También hemos creado la pantalla principal, modificando una imagen sacada de Internet y poniéndole el nombre de nuestro juego,"SUPER PAVOS BROS".

martes, 23 de marzo de 2010

Una Pequeña Mejora

Hoy martes, hemos logrado una mejora en la modificación del salto, mediante la resta de un valor a la variable asignada al salto. Todo esto nos hubiera llevado mas tiempo si no llegamos a tener los ejemplos del sprite de Mario y el juego del Bubbleman. Pero como casi siempre la necesaria ayuda de Fernando es la que hace que logremos cada una de las modificaciones que nos proponemos.
A lo largo de esta semana, nuestro siguiente objetivo va a ser la creación de nuestra pantalla de titulo, a partir de GIMP y de una captura de una pantalla de titulo del juego " Super Mario Bros".

viernes, 19 de marzo de 2010

DISEÑO GRÁFICO

Hoy viernes, y durante toda esta semana nos hemos dedicado a mejorar los aspectos gráficos del juego. Como por ejemplo la creación de un cuarto Sprite de Luigi(solo teniamos 3), a partir de: mediante el GIMP cortar las piernas de Mario y pegarselas al cuerpo de Luigi.
Otro cambio ha sido borrar de la pantalla de fondo una serie de partes innecesarias de esa captura de pantalla, como eran la puntuación, una tortuga y un Mario.

miércoles, 17 de marzo de 2010

PROGRESOS EN EL JUEGO

Tras conseguir que apareciesen los susodichos objetos en la parte superior de la pantalla y desapareciesen por la inferior y que todos los Sprites creados sean transparente, vamos a proseguir el desarrollo en estos dos campos: que aparezcan los Sprites de los objetos continuamente, y bien crear una imagen princial con las instrucciones o bien empezar a crear el sistema de puntuacion.

viernes, 12 de marzo de 2010

PRIMERA ETAPA FINALIZADA

Hoy día 12 de Marzo, damos por finalizada la etapa de crear la estructura principal del juego.
Ya hemos conseguido crear a los 2 personajes y hacer que se muevan y salten.
A su vez tras buscar la solución por Internet hemos logrado hacer las imágenes de los personajes transparentes. Ahora intentaremos hacer que aparezcan las setas por al parte de arriba de la pantalla, y que vayan bajando, y al llegar al suelo desaparezcan.

martes, 9 de marzo de 2010

PROGRESO EN EL JUEGO

Esta última semana hemos conseguido crear al Mario como Sprite, y esta intentaremos crear a Luigi, y hacer que el fondo blanco en el que aparece Mario y Luigi sea transparente. Esto va a ser la estructura principal de nuestro juego, aunque falta mucho por hacer.Por ejemplo, tenemos pensado establecer una puntuación para cada jugador, y una página adicional a la del título con las instrucciones, y otra más con los créditos.

viernes, 26 de febrero de 2010

EMPEZAMOS A HACER EL JUEGO

En esta última semana, hemos dado por finalizado la primera etapa de las modificaciones de los trabajos, al ver que no teníamos tanto nivel como para completarlas.
Hoy nos hemos embarcado ya en la creación de nuestro videojuego(Super Pavos Bros), cuyo temario es que los famosos fontaneros: Mario y Luigi, tienen el objetivo "de coger todo lo que cae del cielo".
Ya hemos elegido las imágenes, solo falta implementarlas al juego.

miércoles, 10 de febrero de 2010

PROGRESO EN LAS PRÁCTICAS

Estos días estamos realizando solamente las prácticas que nos manda el profesor, y hemos dejado de lado el juego, pero para este ya tenemos una idea aproximada de como será: tendrá dos jugadores y diferentes puntuaciones, si se nos ocurre algo más ya lo iremos escribiendo.

martes, 26 de enero de 2010

TEMA DEL VIDEOJUEGO

Bueno, pues el videojuego que vamos a intentar crear, va a ser del género arcade, y va a tratar que, desde la parte superior de la pantalla van a ir cayendo una serie de objetos(aun por determinar el tema del juego)a distintas velocidades. Con el objetivo de recogerlos mediante una plataforma movil, a fin de conseguir el mayor numero de puntos posibles.